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26 abril 2015

El Escultor

La vida, la muerte, el amor, la familia, el ansia del ser humano por perdurar, de ser recordado… Son los temas universales que trata Scott McCloud en esta obra.

El Escultor 03d
La historia comienza con un joven artista en Nueva York solo y arruinado que hace un pacto con la muerte. Ofrece su vida a cambio de poder crear lo que él quiera. Así que la muerte la da unos meses de vida en los que el podrá crear su obra soñada. Pero con tan poco tiempo de vida deberá elegir cuidadosamente cómo gastar su tiempo.

Al igual que al escultor se le escapan los días de su vida, como lector, las página de esta obra se escapan de las manos. Las casi quinientas páginas se leen en un suspiro. Ahí es donde radica el mayor talento Scott McCloud: su dominio de la narrativa.
No necesita hacer diseños de página rompedores, ni fuegos artificiales. Cuenta las historias de forma clara y concisa dominando el tempo en cada momento y atrapando al lectora cada vez más. La lectura te atrapa, te emociona, algunos personajes son tan cálidos y conmovedores que parece que son reales.
El Escultor 04

Si has leído ensayos previos de McCloud como “La revolución de los comics” y sobre todo “Hacer cómics” olvídalos inmediatamente. Debes eliminar esos conocimientos de tu mente para disfrutar por completo de esta obra y que no te pase como a mi en las primeras viñetas, donde identificaba los recursos narrativos de que Scott explica. Es como estar viendo un espectáculo de magia y mientras el ingeniero que diseña los trucos del mago te los comenta. Para disfrutar de la obra debes dejarte llevar y no pensar en cómo está construida.
Puede que el autor no sea un gran dibujante, ni un pasional artista descontrolado. Me da la sensación que Scott se comporta como un científico a la hora de enfrentarse con el papel en blanco. Estudia el medio, la forma en la que funciona, como conseguir reacciones del lector y luego combina los elementos para conseguir las reacciones deseadas. Como resultado de ese duro trabajo, de prueba y error hasta conseguir los efectos deseados tenemos “El Escultor”.

Pero no malinterpretéis mis palabras, no estamos ante una obra construida fríamente a base de fórmulas, estamos ante una lectura pasional, profunda y emotiva que te atrapa de principio a fin.

El EscultorFicha
Título: El Escultor
Guión y Dibujo: Scott McCloud
Editorial: Planeta Comic
Precio: 35,00€

08 junio 2014

Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft

Locke&KeyAcabo de terminar de leer el primer arco argumental de Locke & Key .

La obra es genial, sin darte cuenta te encuentras encerrado en una historia que reparte a partes iguales la intriga, historias sobrenaturales y drama.

Es muy difícil reseñar este cómic porque no se puede contar nada de la historia. Y es que el descubrimiento los misterios y la magia que oculta la casa de las llaves sumado a la evolucionan y crecimiento de sus protagonistas son las claves de la obra. Y no quiero arruinar la lectura a nadie.

Tan solo me atreveré a indicar que la historia cimentada en la relación tres hermanos que responden a los arquetipos clásicos de una familia:

  • Tyler, el hermano mayor. El adolescente que se siente responsable de cuidar a sus hermanos y que hecha la culpa de todas las cosas malas que le ocurren a la familia
  • Kinsey, la hermana que aporta el equilibrio al trio, es tierna con el pequeño e intenta ayudar con la carga a Tyler.
  • Bode, el hermano pequeños, que con tan solo siete años es el que aporta la mayor dosis de inocencia e ingenuidad.

La juventud y la inocencia, es la puerta de entrada al mundo misterioso y mágico que encierra La casa de las llaves, donde los tres hermanos comienzan una nueva etapa en sus vidas.

Descrito así podría parecer que estamos hablando del mundo fantástico de Narnia. Todo lo contrario, la magia de la casa de las llaves es oscura, con seres tenebrosos y con retorcidos planes. Y es que el guionista de la obra es Joe Hill. Yo no lo conocía, pero pero cuando me dijeron que el padre es Stephen King uno se da cuenta del tipo de historia y ambientación que se va a encontrar. Y es que el hijo ha salido al padre.

En un comic la historia es la mitad de la obra  pero la otra mitad es el apartado gráfico. Es responsabilidad del dibujante aportar la narrativa y una ambientación que introduzca al lector en la obra. Y el dibujante Gabriel Rodríguez cumple con nota.

Sus personajes son expresivos, los ojos y las expresiones transmiten perfectamente lo que sienten los personajes. Las escenas de violencia son crudas y sin adornos innecesarios.

 Keyhouse_Elevations_1_by_GabrielRodriguezKeyhouse_Elevations_2_by_GabrielRodriguez

La ambientación es soberbia, es oscura cuando tiene que serlo. La casa de las llaves es tratada casi como otro personaje más, su diseño se ajusta a este ambiente, es como si hubiese salido de “El caso de Charles Dexter Ward”.

No os cuento nada, pero después de leer este primer volumen estoy deseando leer los cinco restantes.

Aun no tengo claro si me interesa más resolver los misterios de la casa o ver como los tres hermanos crecen y evolucionan. Pero me apunto encantado a seguir los acontecimientos que ocurran en la población de Lovecraft en Nueva Inglaterra.

01 enero 2014

El retorno del señor de la noche, o como Batman mató a Alfred a disgustos

DKR

Hablar de “The Dark Kinight Returns” es hablar de uno de los comics más importantes e influyentes del hombre murciélago.

Un poco de historia

El principal responsable de esta obra es Frank Miller, autor que por aquel entonces se había hecho un nombre importante tras su trabajo en Daredevil, por muchos considerado el Batman de Marvel

DC comics estaba pasando por una crisis y una de los artistas que contrató fue a Miller. Que aprovechando su situación de estrella consiguió libertad y control sobre la obras obras que fuera a crear.

Miller quería seguir los pasos Will Eisner e intentar hacer obras perdurables y no sólo servir a una industria que produce productos de consumo rápidos y rápidamente olvidados de las tiendas. Intentaba crear obras que se pudieran continuar vendiendo pasados los años, llegando a un publico más amplio.

El formato sí importa

darkknightreturnsDick Giordano y Dennis O’Neil fueron los editores de la obra y ayudaron a Miller en su empeño de crear algo alejado del típico producto del comic americano, buscaban un acabado diferente, que destacase tanto a la vista como al tacto, un tratamiento más parecido a los álbumes europeos de la época. De tal forma consiguieron saltarse la restricción del color y el formato y gramaje del papel de las grapas americanas.

Con esta obra DC Comics utilizaría por primera vez lo que llamó formato prestigio: una encuadernación rústica, papel de mayor calidad y que permitía la reproducción de mayor variedad de color, de tal forma que los coloristas podían utilizar técnicas y recursos que no se podían utilizar en el comic-book americano.

El formato de la obra serían 4 tomos prestigio que se publicarían mensualmente, debido a la complejidad de la obra y para asegurarse que no habría retrasos hasta febrero de 1986 no saldría el primer prestigio a la venta.

Esta estructura condiciona la obra, cada tomo una entidad propia , como un videojuego de cuatro fases con sus correspondientes jefes finales de fase (Dos Caras, el líder de la banda de los mutantes, el Joker y Superman).

Miller y la crisis de los 30

Miller estaba a punto de cumplir 30 años. Ya era mayor que uno de sus héroes, Peter Parker, y pocos años le faltaban para superar la edad de los héroes adultos , que por aquel entonces se suponía que los héroes adultos rondaban los treinta y tres. Iba a superar la edad de Batman y eso no lo podía permitir. Así que para esta obra el autor envejece a sus protagonistas, poniéndoles más de medio siglo a sus espaldas.

Pero a pesar del envejecimiento de los héroes, Miller ambienta el comic en los ochenta. Utiliza todos los elementos típicos de la para realizar un dibujo crítico de la sociedad americana del momento, con una televisión amarillista y manipuladora, un Reagan que solo se preocupa del poder y de vencer a su enemigo en una guerra no tan fría, olvidándose de la sociedad, mientras que bandas callejeras que atemorizan y dirigen la ciudad de Gotham. Este dibujo exagerado de la sociedad norteamericana, una violencia rozando el gore y el uso de la televisión para describir la sociedad y contextualizar al lector lo volveremos a ver al año siguiente en los cines en “Robocop”.

Batman el Máximo protagonista

Miller lo tiene claro, Batman es y debe brillar, el más carismático, el más fuerte, el más molón, el más violento, en definitiva, es el más en todo.

Primero lo convierte en una leyenda urbana, la acción comienza con un Bruce Wayne con instintos suicidas que no sabe hacer con su vida, después de haber dejado su vida como enmascarado diez años atrás.

Al darse cuenta que sin Batman no tiene vida y que la ciudad sin Batman no puede sobrevivir, decide volver a la acción.

BatmanLiderBatmanJoker

Al tener un Batman que pasa de los cincuenta, el personaje se vuelve mucho más económico en sus movimientos, nada de volteretas ni florituras, este Batman es un ser mucho más bárbaro y brutal en sus combates, mucho más acorde con la violencia ochentera de la que hablábamos anteriormente. Este Batman si tiene que matar…, mata, luxar y romper huesos es algo habitual. No dudará en torturar a sus enemigos, los desprecia, llegando a escupir en el cadáver de uno. Estamos ante un antihéroe del estilo de Harry el sucio que hará lo que tenga que hacer y que no tiene líneas rojas, el siempre sabe lo que tiene que hacer y lo hará. En resumen, es “el jodido Batman”.

onomatopeyaPara meternos en la piel de los personajes Miller utiliza los textos de apoyo para escribir los pensamientos del protagonista de la acción. Técnica muy utilizada actualmente, pero que en aquella época no lo era tanto. Otro elemento muy importante en la narración es el uso de las onomatopeyas como parte de la narración. No solo informan de un sonido, también guían al lector durante la lectura y son parte de la ambientación.

No sé si es por la prisa para terminar la obra o por intención del artista, pero la evolución del dibujo también es clave en la obra. Sin abandonar el estilo feísta o caricaturista de Miller, en el primer álbum se muestra muy comedido y controlado, pero poco a poco, a medida que avanza la historia y aumenta el nivel de feísmo y desproporciones. Uno de los mejores ejemplos es Batman que poco a poco va creciendo y desproporcionándose hasta parecer en ocasiones un gigante disfrazado, reforzando más la idea de brutalidad.

feismobatman

Para mostrarnos mejor es aspecto brutal y agresivo de Batman Miller utiliza a Robin. Miller no quería utilizar a este personaje inicialmente, fue John Byrne quien lo convenció en utilizarlo, además le dio un ingrediente secreto, que este nuevo Robin fuese una chica. Así nació Carrie Kelley una niña de 13 años que tras ver al señor de la noche en acción decide disfrazarse de Robin y ayudarle en su lucha. La encargada de los diálogos de Robin fue Lynn Varley, la colorista de la obra.

Con sus colores Lynn ofrece al lector un espectáculo nunca visto en un tebeo de Batman. Los colores no solo son espectaculares, si no que las paletas de color utilizadas crean una atmosfera acorde a cada secuencia.

Klaus Janson es el encargado de aplicar la tinta a los dibujos de Miller, tarea que supera con creces, respetando en todo momento el estilo del dibujante.

Valoración

Para muchos, esta obra junto con Watchmen son las dos obras de referencia del género superheroico. Personalmente creo que Watchmen esta algunos niveles por encima de esta obra.

El retorno del señor de la noche rezuma es fuerza y personalidad. Es una lectura que ha envejecido muy bien y tras casi treinta años se puede disfrutar perfectamente. Quizás mi problema con la obra comienza con la pelea final entre Joker y Batman al final del tercer libro, creo que Miller se pasa de frenada. La exageración está bien, pero puede ser un arma de doble filo. Al final Miller nos muestra a un Batman que se convierte en el lider unos delincuente juveniles bobalicones solo siguen e imitan al más fuerte, el resto de motivos no importa.

En resumidas cuentas Alfred ha fallado a Thomas Wayne quien confió en el para cuidar de su hijo, porque se ha convertido en un loco disfrazado que se va a enfrentar con el ser más poderoso del planeta. Pero no es suficiente fallarle a Thomas, también debe destruir todo su legado. Antes de partir para luchar contra Superman, Burce le ordena a Alfred destruir la Batcueva y la Masión Wayne. El pobre Alfred muere con ataque al corazón mientras contempla como arde y se destruye todo lo que ha estado cuidando toda su vida y pensando que ha fracasado en todo.

O Bruce no se preocupa de la persona que lo ha cuidado todos estos años, el piensa que Alfred es un peón sacrificable.

¿Sacrificable para qué? para destruir las identidades de Batman y  Bruce Wayne y liderar a una banda de mocosos tontainas que solo siguen al más fuerte para reconstruir la sociedad. ¿Eso no es lo que quería hacer el líder mutante? ¿dirigir la sociedad ayudado por ese mismo ejercito de burros?

No me mal interpretéis, la obra es disfrutable y recomendable, pero llega un momento en el que creo que Miller pierde el control de la historia. eso sí todo narrado magníficamente y con un impacto brutal en la industria que a día de hoy perdura.

el señor de la noche zinco

Mención a parte merece la excelente traducción de Zinco de esta obra “Batman: El Señor de la Noche” o como retituló en el 89 en el tomo recopilatorio “El Retorno del Señor de la Noche”.

Desgraciadamente, Planeta en su día y ECC ahora han decido intentar aprovechar el tirón de la película de Nolan y han traducido la obra como “El Regreso del Caballero Oscuro”

07 marzo 2013

All Star Superman

AllStarSupermanCv1Me resulta muy difícil reseñar un cómic como este. Superman es un personaje que ha pasado por tantas reinterpretaciones y tiene una gigantesca producción a sus espaldas que es muy difícil hacer algo novedoso e interesante con el personaje.

Me aficioné a los comics gracias a él, con las grapas de Zinco, en la última saga kriptoniano guionizada por John Byrne. El personaje en aquella época, a finales de los 80 rompía radicalmente con el icono del héroe que se tenía de él gracias a las películas y a los comics anteriores. Clark ya no era un payaso, si no un intrépido periodista de investigación, los Kents seguían vivos, nunca existió Superboy y un montón de cambios más que hacían al personaje mucho más realista y humano. Aunque con el tiempo he aprendido a apreciar todas las interpretaciones de Superman, esta versión es la que más me ha gustado.

Cuando en su día se anunció la publicación en Estados Unidos de una serie de doce números realizada por el dúo de autores más en forma del panorama del comic: Grant Morrison y Frank Quitely, no dudé en encargar por el previews el primer número. Las críticas eran entusiastas, todas las reseñas eran muy positivas, por aquel entonces (al igual que ahora) los comics del kriptoniano pasaban por horas bajas, con historias mediocres, donde parecía que sabía qué hacer con un personaje tan trillado y yo estaba deseando leer un buen tebeo del hombre de acero.

all-star_superman_originCuando llegó a mis manos el primer ejemplar no tardé en empezarlo a leer. Volvíamos al Clark tonto y torpe, cosa que nunca me gustó. El trabajo de caracterización de Kent por parte de Quitely es asombroso. Y Morrison justifica cada uno de los traspiés del reportero con acciones heroicas haciendo que el concepto del torpe y patán Clark Kent funcionase a la perfección. Por otro lado, la capacidad de elipsis del dúo de artistas para contar el origen del personaje una página con cuatro viñetas icónicas es genial.

Superman_All-Star_Superman_009Pero a pesar de las cosas que funcionaban, había muchas otras que no. La presencia de un personaje secundario como Leo Quintum, una especie de Willy Wonka futurista vestido con los colores del arco iris y todo lo que le rodeaba, me sacaba de la historia. Y no seguí comprando la serie.

Pasó el tiempo, la serie terminó de publicarse y no paraba de recibir premios y de recibir buenas críticas ¿Me habría perdido algo? ¿o es que tenía que leerla toda de un tirón para poder apreciarla? Años más tarde, cuando planeta publicó el tomo recopilatorio lo compré y la leí y me encantó. No sé por qué, pero entré en el juego de la obra, caí en la fantasía, en la épica, en la imaginación desbordante y desatada que contiene esta obra. Y es que All Star Superman es un cuento, un cuento para niños grandes dispuestos a recuperar, como dicen los americanos ese “sense of wonder” y para vivir historias “bigger than life”.

Lejos de los héroes “sucios y realistas”, torturados y oscuros en busca de venganza tan de moda en estos días, All Star Superman nos devuelve a a los orígenes del género de los superhéroes simplemente para disfrutar del viaje. Si quieres hacer lecturas profundas puedes, puedes pensar en el sentido de la vida, de la muerte, el amor, la amistad, la familia, la humanidad,… pero no hace falta hacer lecturas gafapastiles de esta obra. Lo único que necesitas es abrir la mente y disfruta del superhéroe más grande del comic en una historia casi tan grande como él.

Grant Morrison nos presenta su versión conceptos clásicos dentro de la mitología de Superman como son la fortaleza de la soledad, la ciudad embotellada de Kandor, mundo Bizarro, villanos kriptonianos, y añade ideas locas y originales como monstruos comedores de soles o héroes mitológicos futuristas, mientras vivimos aventuras espaciales y temporales.

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En el apartado gráfico, estamos ante uno de los mejores trabajos de Quitely (aunque siga dibujando las mujeres de forma rara). Hay que reconocer que es uno de los mejores narradores del comic. Los comics no son una serie de ilustraciones, son dibujos que tienen que crear una atmosfera, transmitir emociones y contar una historia y Frank Quitely  hace todo eso a la perfección.

El color, obra de Jamie Grant, refuerza la sensación de cómic clásico con una paleta de colores muy contrastada, pero a la vez es muy moderno y espectacular.

AllStarSuperman6Se acaba de publicar una nueva edición de All Star Superman por parte de ECC, esta edición es más cara y más pequeña en dimensiones que la edición que publicó planeta en su día. Si ya tienes la de planeta ¿merece la pena comprar la nueva? Si tienes la primera edición de planeta te faltará una portada, en concreto la del número seis, un número muy especial para mi, planeta hizo más ediciones donde corregía el error. La edición de ECC corresponde con la versión absolute americana, lo que significa una nueva portada y extras (notas, bocetos, etc).

SupesAllStarBDAdemás Bruce Timm produjo para la Warner, una película animada del comic. Para darle estructura de película el guión basa como un hilo conductor de la historia la lucha entre Lex Luthor y Superman. Quizás una serie de 12 capítulos de 20 minutos hubiese sido una mejor elección, de todas formas es una película muy entretenida.

Resumiendo, gran comic de superhéroes clásico, es un cuento muy disfrutable, pero cuidado, quizás para algunos demasiada imaginación sea mala, como me pasó a mi en mi primera lectura. Por otro lado, si solo disfrutas de heroes torturados y “realistas” no te convencerá, para los demás recomendable al 100%

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Ficha
Título: All Star Superman
Guión: Grant Morrison
Dibujo: Frank Quitely
Color: Jaime Grant
Editorial: ECC
Precio: 29,00€

03 octubre 2011

Lydie, historia de un engaño

Lydie

Lydie es un tebeo que trata de un engaño y se podría decir que me engañaron cuando me convencieron de comprarlo. De todas formas, la lectura de este tebeo (que se hace muy corta)  es recomendable.

Lydie es un comic guionizado por el belga Zidrou y el dibujante español Jordi Lafebre. La charla del propio Lafebre en el salón del comic de Coruña, fue la que me convenció para comprarlo. En esa charla, tanto los moderadores, como el autor, incluso varias chicas (¡¡¡sí chicas leyendo cosas que no son manga!!!) hablaban con una ilusión contagiosa sobre esta historia y de las buenas sensaciones que transmitía al terminar de leer.

Lafebre hablaba con melancolía de una época que no volverá. Aunque la historia se desarrolla en un barrio humilde de Bélgica, ese tipo de sociedad también existió en nuestro país. Comparto con el dibujante, el recuerdo de una época de mi infancia donde todo el mundo se conocía, los padres mandaban a sus hijos a hacer recados sin dinero y el tendero anotaba. No había desconocidos, o eran vecinos o el dueño de una tienda o el familiar de alguien próximo. Como dijo Lafebre: "Mis padres me mandaban a comprar el pan sin dinero, pero ahora, nunca enviaría a mi hija a comprar nada sin dinero".
El recuerdo de una época mejor (sin duda alguna barnizado con un poco de melancolía y la mirada inocente de la infancia) y la promesa de un viaje al pasado con un final que transmite buenas vibraciones, un antídoto a la depresión, compré el libro.
La lectura engancha, no sé si condicionado por todo lo que transmitió aquella charla, salí directo y compré el comic y al llegar a casa lo leí de golpe en una intensísima media hora, donde no pude apartar los ojos de las viñetas.
Parte de lo que me prometían estaba allí, parte de aquellos recuerdos "a la belga" estaban presentes ilustrados con un nos dibujos muy buenos que transmiten el cariño con el que fueron realizados y una narrativa muy bien pensada, que imprime un ritmo que te mantiene pegado a la historia. Pero al llegar de la historia me encontré hundido ¿dónde está esa sensación de alivio? ¿aquel de positivismo que se supone que debe transmitir (o que al menos decían en la charla)?
Mis sensaciones fueron otras diferentes, aunque fue agradable un retorno al pasado (que para comprenderlo creo que es necesario o que te lo expliquen antes o haberlo vivido), el final de la historia fue... raro, con sensaciones contradictorias. No me malinterpretéis, el cómic está muy, pero que muy pensado y hecho para transmitir emociones (objetivo que consigue), desde la historia, pasando por la composición de página hasta la paleta de colores utilizada (unos colores muy cálidos que refuerzan la sensación de melancolía y el cariño de los personajes).

Quizás al leer esto puedas pensar ¡¡¡Menudo gafapasta se ha vuelto!!!! Si hubiese querido hacer una reseña gafapasta hubiera escrito:
Historia dramática que sirve como elemento articulador para realizar un retrato costumbrista de un barrio obrero belga de mediados del siglo XX.

En resumen, ¿me gustó? Sí. ¿Deja animado la lectura? a mi me dejó echo polvo. ¿Es recomendable? Sí.

Ficha
Título Lydie
Guión Zidrou
Dibujo Jordi Lafebre
Editorial Norma Comics
Tapa dura, 64 páginas

Nota curiosa, que denota la salud de las editoriales españolas. En Amazon.es Lydie edición original (en francés) no llega a los 9€. La edición española de la mano de Norma cuesta más de 20€

23 febrero 2010

Reseña: La Legión de Tres Mundos

Promo02Estamos ante un comic de superhéroes de toda la vida. Muy bien contado y muy bien dibujado, no va a revolucionar la industria de los comics, no va a marcar un antes y un después, pero si te gusta el género, disfrutarás como un enano con él.

Primero, para los no iniciados ¿qué es eso de la legión? La Legión de Superhéroes originalmente era un grupo de superhéroes adolescentes del Siglo XXX (actualmente son del XXXI) inspirados por la memoria de Superman. Este grupo aparece originalmente en los comics en Adventure Comics #247 (1958) cuando los tres miembros fundadores de la legión viajan al pasado para conocer a su mentor Superboy (Superman cuando era pequeño). Este supergrupo nunca ha sido una gran franquicia en a nivel editorial, pero siempre a contado con un pequeño pero muy fiel grupo de seguidores. Reciente mente está gozando de mucha popularidad, han tenido una serie de animación, han aparecido en Smallville (y volverán) y actualmente gozan de gran importancia en los comics actuales de DC.

Pero volvamos al comic que nos ocupa, originalmente fue una miniserie de 5 números, publicada como serie relacionada con el evento Crisis Final. Lo cierto es que esta serie es independiente a la Crisis, y aunque contiene algunos importantes cambios dentro de la continuidad actual del universo DC, la serie puede disfrutarse (y se debe) ignorando todo lo que ocurre en el universo D.C. El trabajo de Geoff Johns al guión es perfecto para este tipo de comics. Realiza todas las introducciones y explicaciones pertinentes para que el lector disponga de toda la información necesaria en el momento justo y de forma elegante y natural. Algún lector no iniciado puede sentirse intimidado ante la enorme cantidad de personajes que aparecen en las páginas, este sentimiento es infundado ya que gracias a la sencillez de la trama (malo organiza grupo, buenos organizan grupos, grupos se pegan) Johns integra todas las explicaciones necesarias en su momento justo y de forma natural, para que el ritmo no decaiga y los lectores no se pierdan. Por otro lado los lectores veteranos disfrutarán de todas las referencias escondidas en las páginas, desgraciadamente no he podido identificar ninguna ya que nunca he sido seguidor de la Legión.

Final_Crisis_Legion_of_Three_Worlds_3Como siempre, los dibujos de George Perez merecen mención a parte. Si hay alguien que puede dibujar a las tres encarnaciones de la Legión en una misma viñeta, ese es él. Para muchos, es el mejor dibujante de comics de los últimos 30 años. A diferencia del resto de dibujantes de su generación, sigue estando en muy buena forma, su estilo ha ido evolucionando con el paso del tiempo, pero manteniendo sus señas de identidad y hay que reconocerlo, sigue siendo un referente para muchos dibujantes actuales. Pero no es tan solo detallista, sabe como narrar, sabe como componer una página y como dibujar combates épicos. Todo esto, y mucho más, lo demuestra a la perfección en este comic.

Desgraciadamente, las tintas de Scott Kobush no siempre están a la altura de los lápices de Perez. En casi todo el cómic, Kobush cumple con su cometido, pero en algunas páginas el resultado final deja bastante que desear, como si parte del sombreado del lápiz no fuese entintado, esperando que un degradado de color lo supliera, dejando una extraña sensación al ver el resultado final.

En nuestro país, esta colección se publica en un único volumen de tapa dura. El formato elegido se adapta a la perfección, además contiene al final del volumen todas las portadas y viene con un texto de introducción que no está de más, pero tampoco es imprescindible. Desgraciadamente, como viene siendo habitual en el mundo de los comics en España, nos encontramos con algunos errores en la edición de este tomo. Problemas las formas verbales de algún verbo (recordemos que se hace una publicación simultanea de los comics para España e Italia) y en la página 46 se intercambian los textos de presentación de Estrella del Alba y Blok. No recuerdo haber encontrado más errores, pero es triste que un tomo con una presentación tan cuidad y un contenido tan entretenido tenga que sufrir por errores tan tontos como este. Que sería perdonable si no fuesen el pan nuestro de cada día en los comics en España.

Promo La historia es muy sencilla, El Amo del Tiempo envía a Superboy Prime (un Superboy malvado, de un universo paralelo) al siglo XXXI donde recluta a todos los supervillanos del futuro y lanza un ataque contra la Tierra, que se encuentra sumida en una importante crisis política. Por su lado la legión trae del pasado a Superman, pero viendo que son incapaces de detener a sus enemigos, preparan un plan para traer otras legiones de universos paralelos.

Como ya he dicho antes, no es un gran argumento, pero lo importante de este comics es como está narrado todo. Un cómic de superhéroes de los de toda la vida, con unos dibujos increíbles, ritmo trepidante, cientos de superhéroes luchando y con un villano malvado, que puede hacer cualquier cosa y asesinar a cualquiera. Entretenimiento 100%, con alguna sorpresa.

 

Portada La Legión de 3 MundosFicha técnica:
Título: La Legión de 3 Mundos .
Guión: Geoff Jones.
Dibujo: George Perez.
Tinta: Scott Kobush.
Color: HI-FI
Traducción: Diego de los Santos.
Editorial: Planeta DeAgostini.
Precio: 15,95€